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「バイドとの遭遇戦」 木星軌道上にある施設奪回に向かう途中、小惑星帯を通過する際に所属不明の艦影を発見した! 臨戦態勢を敷くと共に、本部に打電。 バイドと確認後、掃討せよとの命令が下った。 ―いよいよ実戦だ。 →出発する 「バイドとの遭遇戦失敗」 バイドと認識された艦隊との戦いで、敗退した。 ここまでバイドが侵攻しているとは… 一時離脱し、態勢を立て直した上で、再度攻略を試みる。 →帰還する 「バイドとの遭遇戦クリア」 バイドと認識された艦隊を退けることができた。 この辺りまでバイドが侵攻しているとは驚きである。統合作戦本部にも、このことを報告した。 我々は当初の予定通り、木星の衛星軌道上にある軍事施設奪回に向かった。 →帰還する 前ミッション→No.03火星施設跡調査 次ミッション→No.05木星衛星基地調査 名前 コメント
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発見ミッション 【番外編】No.15 宇宙の中心?宇宙の果て? 宇宙の果てと思われるポイントに到達したことを示す証。 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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内容 マップサイズ:22×23 攻略ターン数:40 難易度:★★★ 勝利条件:相手の基地を全滅させる :マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:自軍の基地が全滅させられる :自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 地球連合軍が、戦場での使用を前提とした 簡易基地建設システムの演習を行っている場面に遭遇した。 出現敵ユニット ヨルムンガンド級×3 ニーズヘッグ級×3 アロー・ヘッド×2 シューティング・スター×2 スタンダード・フォース×1 ディフェンシヴ・フォース×1 POWアーマー×2 工作機×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領可能ユニット必須 建設可能ユニット推奨 資源 ソルモナジウム 22(4640) エーテリウム 0 バイドルゲン 0(0) 占領(解放)施設 5 トレジャー 名称 場所 基地戦のデータ マップ中央、要塞:コアユニット下 攻略 攻略のポイント 中央の「要塞:コアユニット」をいち早く確保する事が攻略の鍵となる。 中央の「要塞:コアユニット」の周囲にレーダーを1つ、右上方向にミサイルブロックを 複数建設して敵を迎え撃つ。 推奨ユニット ストライダー(攻撃全般・ミサイル防御) POWアーマー(必須) 工作機(必須) 早期警戒機(できればミッドナイト・アイBKかアウル・ライト) 1.中央の「要塞:コアユニット」奪取 自軍設営エリアの「要塞:コアユニット」にPOWアーマー・工作機・早期警戒機を格納。 とにかく全速力で中央を目指す。目標付近で敵のPOWアーマー2機と遭遇するが、 下側の1機はデコイなので上の1機に集中攻撃して破壊する。 そして自軍のPOWアーマーで「要塞:コアユニット」を占拠する。 (ユニットのHPが満タンの状態でも施設の完全解放には2ターン必要) 下のPOWアーマーのデコイは早期警戒機にて接触して足止めすると自爆する。 ストライダーは「要塞:コアユニット」上方で待機させ、1機は更に上方にいるニーズヘッグ級に接触させるが攻撃は加えない事。下手に手を出すと反撃で大ダメージを受ける。 相手ターンでミサイル攻撃を受けたときはバリア弾で防御する。 (レーダー設置後ならほぼ完璧に防御可能) 工作機は中央に向かいつつソルモナジウムを回収する。 2.ミサイルブロック量産(以降、位置は中央の「要塞:コアユニット」を基準とする) 工作機が「要塞:コアユニット」まで2HEX接近した時点でレーダーを建設する。(視界の確保) レーダー建設後は右上方向に(手持ちのソルモナジウムが続く限り)ミサイルブロックを数多く設置し、以後の攻撃はこのミサイルブロックをメインとする。 ミサイルブロックを1基建設したあたりで右下よりヨルムンガンド級、および改がこちらに突っ込んでくる。いずれもダミーなので、要塞ミサイルと波動砲(この時点でチャージ出来ているはず)で攻撃。 上方のニーズヘッグ級も要塞ミサイルで攻撃。ストライダーも「要塞:コアユニット」を往復しつつ右上から接近するディフェンシヴ・フォースやアロー・ヘッド、ヨルムンガンド級・改への攻撃を行う。 とにかくミサイルブロックの数を増やせば敵を圧倒できる。 余裕があれば敵工作機の撃破も行うように。 3.敵の「要塞:コアユニット」を丸裸にする 右上方向に進むと敵の「要塞:コアユニット」がある。 コアユニットからはこちらに向かってレーダーユニット、レーザー砲の順で連結されている。 レーダーユニットを破壊すれば、隣接しているレーザー砲も堕ちる。 4.敵の「要塞:コアユニット」へ向かって 敵の「要塞:コアユニット」近辺にはヨルムンガンド級・改、アロー・ヘッド、シューティング・スターが各1機ずついるので、遠距離から攻撃してチャージリセットを仕掛ける。 補給用のドックを近くに作っておくと補給がしやすくなる。 「要塞:コアユニット」以外の敵を排除しつつ、ソルモナジウム回収にはげむのも良い。 前ミッション→No.04雨の山岳地帯で 次ミッション→No.06紅の空 ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る の動かし方がわかりません・・・・誰か教えてください・・・・お願いします -- 要塞:コアユニット (2010-03-09 19 53 05) 要塞ユニットは動けないよ どう困っているのか詳しく教えて -- 名無しさん (2010-03-09 20 08 47) 辞令1ってどこにあるの?グランゼーラの -- 本本 (2010-06-22 09 12 57) POW2機ともデコイだった・・・ -- 名無しさん (2011-09-12 22 12 05) クリア後もソルモナジウム稼ぎに使ってる。最初の時に真ん中の -- ツイラーグ (2013-02-13 19 08 31) 切れた。 -- ツイラーグ (2013-02-13 19 10 15) 工作機2機で編成して地道に手前の基地を拡張していった方が手堅くね?。 -- 名無しさん (2013-10-12 19 50 57) 手堅い。工作機で2ヘックスづつ移動できるから。ドッグをうまく中継に使えば、後続の物資を積んだ工作機が3ヘックス進めてなお良い。 -- 名無しさん (2013-10-15 03 05 13) 7Hexも索敵できるレーダーあるのに早期警戒機で1枠使う意味が分からない -- 名無しさん (2013-10-15 04 44 28) レーダーができるまでの中継ぎ以外にミサイルブロック優先の戦略 -- 名無しさん (2014-02-10 13 04 29) 最後に艦載機で攻勢に出るのを推奨? -- 名無しさん (2014-02-10 17 58 57) そうだね。そのための補給用ドック。 -- 名無しさん (2014-02-12 00 16 24) このステージだけ何十回やってもクリアできない…… -- 名無しさん (2014-04-03 12 38 11) ↑そんなアホな・・・試しに新規・DLC未使用縛りでやったけど、楽にクリアできたが・・・ -- 名無しさん (2014-04-04 02 17 32) なんか根本的に間違ってるんじゃないか? -- 名無しさん (2014-04-04 07 52 48) わざわざ正面からぶつかる必要皆無だぞこのステージ。上から回り込んで基地本体にそっこうかけろ -- 名無しさん (2014-04-04 07 54 31) 航空隊と工作機1機とPOWは左上、もう1機の工作機を右に設備建てながらで自分は安定してる。左上を制圧したらチャージを待って格納、そこから中央に向かって枝伸ばして、中央要塞左上の岩の上に格納庫建てたら航空隊をそこに移動、その隣にレーダー置くと敵施設が丸裸になるので敵レーダー目がけて波動砲の一斉射。あとは残敵を資材かき集めながら掃討して敵要塞を制圧ってところで。最初にミサイル砲台建ててデコイ掃除しておくのも可 -- 名無しさん (2014-09-12 17 21 35) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:22×19 攻略ターン数:25 難易度:★★★ 勝利条件:ソーラー兵器ウートガルザ・ロキの破壊 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.51「戦場に鳴り響くシンフォニー」追加 手帳のデザインに「Rゆにっとぬり絵」追加 概要 海王星の外に広がる氷塊群。 ここにはかつて使われていた大量破壊兵器が 放置されていた。 出現敵ユニット ウートガルザ・ロキ(旗)×1 フレースヴェルグ級×1 ヨルムンガンド級・改×1 POWアーマー×1 アウル・ライト×1 エクリプス実戦配備型×4 パトロクロス飛行形態×5 パワード・サイレンス×1 ピース・メーカー×7 集光ミラー×4 氷塊×45 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 3(480) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 アップグレード1 マップ中央付近 レディラブ・ドミニオンズ・サンデーストライク・ホットコンダクターなどが 作成できるようになるトレジャー。 推奨ユニット ヘイムダル級宇宙戦艦 ストライダーBK爆撃機(居たら) ステイヤー爆撃機 POWアーマー汎用補給機 ワイズ・マン要撃機 プリンシパリティーズ火炎武装機 索敵範囲が広いヘイムダルがいるため、アウル・ライトは無くても困らない。 攻略 「時速2000kmの風」から来るとこのマップになる。 開始位置がマップ左上にあり、ウートガルザ・ロキの射線は左下に向いているので、 もう片方のマップよりクリアは楽。 ヘイムダルを出撃させると配置HEXの大半を占有するが、ヘイムダル自身が 1ターン最大4回攻撃できる上に、5ユニット搭載できるので それほどデメリットは感じないはず。 開始後、氷塊を壊しながらヘイムダルを少しずつ前進させ、 ヘイムダルの広い索敵範囲を利用し、近付いてくる敵を ワイズ・マンの誘導式波動砲やプリンシパリティーズの灼熱波動砲、 ストライダーやステイヤーのバルムンク試作型、そしてヘイムダルの 主砲・ミサイル・陽電子砲で片っ端から撃墜していこう。 ウートガルザ・ロキはチャージに7ターンかかるため、一度チャージ解除してしまえば 単なる的と化す。 攻略のポイント ヘイムダルの広い索敵範囲を最大限に生かそう。 また氷塊があるとその後ろが索敵できなくなるため、早めに壊していこう。 3・4ターン目ぐらいからエクリプスやパワードサイレンスなどが 続々と近付いてくるので、デコイや爆撃機を囮に撃破していく。 特にストライダーbkやステイヤーはバリア弾を持っており、 波動砲や人型パトロクロスの直接攻撃以外の攻撃を ほぼ100%シャットアウトできるため強力な囮になる。 かなり楽になるため、出撃させることを強くお勧めする。 トレジャーはアウル・ライトを撃墜してから回収しよう。 何となく不安ならデコイに回収させると良い。 ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る
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発見ミッション No.27 岩の回廊の遭遇戦 バイドを取り込んで創られたフォースの制御制限を解除する装置。 開発にこのトレジャーが必要な機体 カロン ダンタリオン アンカー・フォース改 ライフ・フォース トレジャー一覧に戻る
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発見ミッション 【前編】No.16 衛星オべロン動乱(地) 発見ミッション 【前編】No.16 衛星オベロン動乱(グ) 天王星オベロンの採掘所跡で回収したソルモナジウムの塊。 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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発見ミッション No.49 脅威の太陽兵器 生態系を破壊する能力を持つ生物兵器の開発資料。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ムーラ ガウバー ナスルエル ゾイド トレジャー一覧に戻る
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No.55 ステージ名「月面戦」 マップサイズ:25×11 攻略ターン数:30 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: 概要: 地球を目前にして、月面を舞台に 地球軍との戦いが始まる。 出現敵ユニット: (旗)ガルム級 カロン×6 アンカー・フォース改×6 ミッドナイト・アイ POWアーマー×2 マイン01×31 トレジャー: 「高速機動システム」 採掘ポイント: 攻略: ついに我々は地球圏に到達した、地球まであと少しだ! そして我々を待っていたのは機雷の海と月軌道パトロール艦隊ではなく地獄への渡し守隊だった 珍しく索敵する必要のない作戦だ、敵の位置も筒抜けなので存分に蹂躙してやれ! 機雷は地球軍がすり抜けられるようにできているが 渡し守隊はフォース付き、自由に動けないので機雷ごと陽電子砲で消し飛ばしてやれ! 敵旗艦はガルム級、艦長の口が悪いかどうかは知ったこっちゃ無いが 今までの宇宙戦艦と比べればただの雑魚である 敵主力はカロンで構成された地獄への渡し守隊 だがゲインズの陽電子砲に消し飛ばされるのがオチだ 当然だが部隊の大部分がヒヨッコかどうかは知ったこっちゃ無い ここのトレジャーを獲得すれば地球軍ではヒュロス バイド軍ではタブロック3高機動型を作れるようになる タブロックの移動速度の問題を解消できるのはちょっと嬉しい 名前 コメント
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発見ミッション 【前編】No.18 No.19 彗星の出ずる処(グ) 時速2000kmの風(グ) グランゼーラ革命軍の艦隊総司令官となることを引き受けた証。 トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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No.17 ステージ名「逆流空間C」 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦を撃墜される クリア特典: 概要: ワープ航行にて、6回目の襲撃 出現敵ユニット: (旗)グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド ゲインズ2陽電子砲装備型×4 キャンサー×6 トレジャー: 電撃誘導リーダー 採掘ポイント: エーテリウム(160) エーテリウム(160) 攻略: 中央のデジタルウォールを越えた辺りのゲインズ4機+キャンサー群が厄介 というかこのステージにおけるほぼ唯一の雑魚との交戦機会となる 団子になったところを陽電子砲で壊滅させられやすい 亜空間内ならデジタルウォール上で停止しても破壊されることはないので 視界確保はウォーヘッド等の亜空間機に任せ、できるだけ相手に感知される前に先手を取れるようにしたい 敵が密集しやすいのでプリンシパリティーズやフューチャーワールド等の広範囲波動砲がおすすめ ボスのグリッドロックはいずれも動かないので同様にウォーヘッドで視界を確保しつつ 相手の感知範囲外で波動砲を溜めておいて、一気に火力を集中させて1ターンキルを狙うと良い 名前 コメント